イベント企画
トップコンファレンス7-1 コンピュータグラフィックスとビジュアル情報学/ヒューマンコンピュータインタラクション
2026/9/4(金) 13:10-15:40
第4イベント会場
第4イベント会場
座長:石橋 賢(熊本県立大学)
13:10-13:30 講演(1) 関与媒質のためのStroke Transfer | |
| 白嶋 直人(青山学院大学大学院 理工学研究科 理工学専攻 知能情報コース 博士後期課程) | |
| 【原発表の書誌情報】Naoto Shirashima, Hideki Todo, Yuki Yamaoka, Shizuo Kaji, Kunihiko Kobayashi, Haruna Shimotahira, and Yonghao Yue. 2025. Stroke Transfer for Participating Media. In Proceedings of the Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques Conference Conference Papers (SIGGRAPH Conference Papers '25). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 37, 1–12. https://doi.org/10.1145/3721238.3730603 | |
| 【概要】煙や炎、雲などの関与媒質に対して、お手本からストロークの色、太さ、長さ、向きを転写し、絵画調アニメーションを生成する手法を提案する。光、視点、形状および動きに応じた特徴量と基底場をボリュームへ拡張することで、関与媒質や表面物体と関与媒質が共存するシーンに対して、時間的に一貫した多様な表現を可能にする。 | |
![]() | 【略歴】2022年 会津大学コンピュータ理工学部コンピュータ理工学科卒業 2024年 青山学院大学大学院理工学研究科理工学専攻知能情報コース博士前期課程修了 2026年現在,同研究科博士後期課程 4 年 |
13:30-13:50 講演(2) ストランドベース髪モデルからヘアカード表現への自動変換 | |
| 東條 建治(ETH Zürich Computational Design Lab 博士研究員) | |
| 【原発表の書誌情報】Kenji Tojo, Liwen Hu, Nobuyuki Umetani, and Hao Li. 2025. Strands2Cards: Automatic Generation of Hair Cards from Strands. In Proceedings of the SIGGRAPH Asia 2025 Conference Papers (SA Conference Papers '25). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 105, 1–11. https://doi.org/10.1145/3757377.3763864 | |
| 【概要】本講演では、ストランドベース髪モデルを、ゲームなどのリアルタイムレンダリングで広く用いられるヘアカード表現へ自動変換する手法を紹介する。微分可能レンダリングを用いた最適化により、高品質かつ高速な変換を実現し、多様な髪型に対応可能である。 | |
![]() | 【略歴】2023年東京大学大学院情報理工学系研究科創造情報学専攻修士課程修了。2026年、同専攻博士課程修了。同年よりBernd Bickel教授のもと、ETH Zürich Computational Design Lab博士研究員。微分可能レンダリングを用いた形状・外観モデリングや計算製造、コンテンツ生成に関する研究に従事している。 |
13:50-14:10 講演(3) 曲面圧縮の折り線の発見 | |
| 青木 俊樹(Massachusetts Institute of Technology Electrical Engineering & Computer Science 博士課程) | |
| 【原発表の書誌情報】Aoki, T., Tachi, T., & Konakovic Lukovic, M. (2025, December). Discovering Folding Lines for Surface Compression. In Proceedings of the SIGGRAPH Asia 2025 Conference Papers (pp. 1-12). | |
| 【概要】Material Point Methodで曲面の圧縮の初期折り畳み形状を求め、そこから最適化を用いて折り紙の折り線を抽出し、任意の3Dに展開する曲面を圧縮する折り紙折り線設計手法を提案した。 | |
![]() | 【略歴】2023年東京大学工学部を卒業。2026年現在Massachusetts Institute of Technology, EECSの博士課程に在籍中。折り紙やElastic simulationの研究に従事。 |
14:10-14:30 講演(4) JoruriPuppet:表現評価指標に基づく音楽からの動作生成におけるビートを超えたテンポ変化メカニズムの学習 | |
| 董 然(中京大学 工学部 メディア工学科 准教授) | |
| 【原発表の書誌情報】Ran Dong, Shaowen Ni, and Xi Yang. 2025. JoruriPuppet: Learning Tempo-Changing Mechanisms Beyond the Beat for Music-to-Motion Generation with Expressive Metrics. In Proceedings of the SIGGRAPH Asia 2025 Conference Papers (SA Conference Papers '25). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 119, 1–11. | |
| 【概要】本研究では、人形浄瑠璃の序破急に基づくテンポ変化に着目し、音楽と人形の動作を対応付けたJoruriPuppetデータセットを構築した。さらに、瞬時BPMとその変化量、および表現性評価指標を導入し、音楽からの動作生成における細かなテンポ変化の重要性を示した。 | |
![]() | 【略歴】2020年に筑波大学にて博士(工学)の学位を取得。現在、中京大学工学部准教授。人工知能、ロボティクス、ヒューマンコンピュータインタラクション、コンピュータグラフィックスを専門とし、機械学習に基づく運動解析・生成、ロボットの感情表現に関する研究に従事。 |
14:30-14:50 講演(5) GUI操作を伴うオンライン実験のデータ品質向上を目的とした事前タスクによる参加者スクリーニング | |
| 三山 貴也(明治大学 大学院先端数理科学研究科先端メディアサイエンス専攻中村聡史研究室) | |
| 【原発表の書誌情報】Takaya Miyama, Satoshi Nakamura, Shota Yamanaka, “Improving Data Quality via Pre-Task Participant Screening in Crowdsourced GUI Experiments”, Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI 2026), No. 1009, pp. 1-22, Barcelona, Spain, 13th - 17th April, 2026. | |
| 【概要】GUI操作に関する検証をオンライン実験で行う場合,指示を十分に読まない参加者や雑に操作する参加者が結果に影響を及ぼす可能性がある.本研究では,実験前の事前タスクの結果に基づく参加者スクリーニングによりデータ品質の向上を目指し,事前タスクを参加者スクリーニングに活用できるかを検証した. | |
![]() | 【略歴】2025年明治大学総合数理学部先端メディアサイエンス学科卒業.同年4月より明治大学大学院先端数理科学研究科先端メディアサイエンス専攻博士前期課程に在学中.主にオンライン実験に関する研究に従事. |
14:50-15:10 講演(6) Bevel or Not:指輪型デバイスにおけるベベル形状がタッチ入力精度に及ぼす影響の検証 | |
| 久保 勇貴(NTT株式会社 人間情報研究所 研究主任) | |
| 【原発表の書誌情報】Kubo, Y., Niijima, A., Koike, Y., Shizuki, B.: Bevel or Not: Identifying the Potential of Bevels for Touch Input Accuracy on Ring Device, Proc. 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '26), Article 741, pp. 1–15 (2026). | |
| 【概要】指輪型デバイスにおけるタッチ入力は,デバイスが小型かつ入力面が限られるため,誤入力が生じやすいという課題がある.本研究では,エッジを面取りして形成されるベベル面をタッチ入力面として活用することが,タッチ入力精度の向上に寄与することを示した. | |
![]() | 【略歴】2018年筑波大学大学院システム情報工学研究科博士前期課程修了.同年,日本電信電話株式会社入社.2023年筑波大学大学院システム情報工学研究科博士後期課程修了.博士(工学).ヒューマンコンピュータインタラクション,入力インタフェース,ウェアラブルセンシングに関する研究に従事. |
15:10-15:30 講演(7) 空間固定型MRオブジェクトに対する歩行経路の調査 | |
| 崔 明根(筑波大学 システム情報系 研究員) | |
| 【原発表の書誌情報】Myungguen Choi, Reiji Ohzawa, Atsushi Orii, Ikkaku Kawaguchi, and Buntarou Shizuki. 2026. Walking Through or Detour? Investigating Walking Paths with World‑Anchored Mixed Reality Objects. In Proceedings of the 2026 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI '26). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 1680, 1-18.. | |
| 【概要】Mixed Reality(MR)環境では仮想物体が実障害物を隠し,衝突リスクを生む.本研究では,衝突リスクの低いMR環境の設計指針を得ることを目的として,仮想障害物への歩行行動を調査した. | |
![]() | 【略歴】2024年,北海道大学大学院情報科学院情報科学専攻情報理工学コース博士後期課程を修了.博士(情報科学).同年より筑波大学システム情報系研究員,現在に至る.仮想環境における入力手法のユーザビリティ評価およびユーザ行動の分析に関する研究に従事. |







