電子情報通信学会総合大会講演要旨
D-3-3
CPUクロック周波数の動的制御によるマルチプラットフォームアプリケーション実行時のAndroid端末消費電力の低減
◎田口 傑・中村優太・山口実靖(工学院大)
アプリケーション開発においてマルチプラットフォームに対応した開発環境,開発手法が注目を集めている.しかし,マルチプラットフォームアプリケーションは負荷が高く,また電力消費も大きいことが多い.本稿では,マルチプラットフォームに対応した開発環境であるUnityに着目し,Android端末においてユーザが必要なレベルまでCPUクロック周波数を増加させ,表示品質を保った省電力手法を提案する.そして,性能評価によりその有効性を示す.